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46 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2011/01/24(月) 23 13 16 qg+GUYWM0 ■組み合わせての投票が多かったもの(データ元はカレー氏の) .1 27 素晴らしき日々 x 黄昏のシンセミア .1 27 素晴らしき日々 x 戦女神VERITA .3 24 のーぶる☆わーくす x あまつみそらに! .4 22 黄昏のシンセミア x るいは智を呼ぶファンディスク .4 22 素晴らしき日々 x リアル妹がいる大泉くんのばあい .4 22 黄昏のシンセミア x リアル妹がいる大泉くんのばあい .7 21 黄昏のシンセミア x のーぶる☆わーくす .8 20 のーぶる☆わーくす x 恋色空模様 .9 19 リアル妹がいる大泉くんのばあい x 星空のメモリア Eternal Heart 10 18 リアル妹がいる大泉くんのばあい x WHITE ALBUM2 -introductory chapter 10 18 素晴らしき日々 x るいは智を呼ぶファンディスク 12 17 のーぶる☆わーくす x 星空のメモリア Eternal Heart 13 16 星空のメモリア Eternal Heart x 恋色空模様 13 16 素晴らしき日々 x 紫影のソナーニル 13 16 リアル妹がいる大泉くんのばあい x キッキングホース★ラプソディ 13 16 戦女神VERITA x リアル妹がいる大泉くんのばあい 17 15 のーぶる☆わーくす x 失われた未来を求めて 17 15 のーぶる☆わーくす x キサラギGOLD★STAR 17 15 黄昏のシンセミア x 戦女神VERITA 17 15 戦女神VERITA x のーぶる☆わーくす 17 15 戦女神VERITA x WHITE ALBUM2 -introductory chapter 17 15 黄昏のシンセミア x 星空のメモリア Eternal Heart 17 15 星空のメモリア Eternal Heart x WHITE ALBUM2 -introductory chapter
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剣桃太郎-04 カードデータ ランク 属性 コスト 称号 名前 武器 初期攻撃力 初期防御力 決闘場 男塾魂 SR 近距離 14 剣桃太郎 刀 5070 6830 男塾殺シアム会場 攻撃力+0.1% 必殺技 無限一刀流心眼剣 攻撃 単体★4 目をつぶっての居合抜きによる回避不能の攻撃 根性技 無限一刀流心眼剣(気合 2 必要熟練度 1250) 目を閉じ敵1人に居合抜きを放って攻撃する。攻撃力中アップし、勝利時に奪える男気数が+6される コンボ 刀剣使い(極) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 刀剣の使い手を9人デッキに入れると発動 我ら男塾一号生(鬼) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 男塾一号生を5人以上デッキに入れると発動 コメント 名前 過去の書き込み
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ご利益合わせ一覧 ご利益名 効果 成就ヤオヨロズ 五徳のご利益 ダメージ10%増 真田幸村 伊達正宗 二宮金次郎 平賀源内 見上げ入道 カラクリの力 マップ表示領域拡大 平賀源内 火土偶 水土偶 木土偶 光土偶 闇土偶 高き視点 マップ表示領域拡大 大黒天 かぐや姫 見上げ入道 手を取り合う者たち コンボ係数UP 見猿言わ猿聞か猿 猿蟹リベンジャーズ 竜宮ダンサーズ やじさんきたさん 忍びの者 コンボ係数UP 霧隠才蔵 火の忍者 水の忍者 木の忍者 光の忍者 闇の忍者 刀の申し子 ダメージ5%増 桃太郎 伊達正宗 見猿言わ猿聞か猿 木曾義仲 振り回せ! ダメージ5%増 真田幸村 大黒天 金太郎 弁慶 巴御前 自慢の爪で 被ダメージ5%減 火の猫又 水の猫又 木の猫又 猿蟹リベンジャーズ ねらい撃ち 遠隔装備時:奥義ゲージ上昇速度増 天邪鬼 霧隠才蔵 那須与一 ショータイム 祭具装備時:バトル後SP1回復 ぶんぶく茶釜 竜宮ダンサーズ 闇の黒子 耳無し芳一 博識なる者たち 書物装備時:奥義ゲージ上昇速度増 かぐや姫 平賀源内 二宮金次郎 近代武器 銃火器装備時:ダメージ5%増 坂本龍馬 平賀源内 鎧を纏いし者たち 重防具装備時:被ダメージ5%減 真田幸村 伊達正宗 桃太郎 見上げ入道 壇ノ浦の亡霊 木曾義仲 巴御前 着物美人 軽防具装備時:バトル後HP10%回復 かぐや姫 八百屋お七 火のろくろ首 水のろくろ首 木のろくろ首 光のろくろ首 闇のろくろ首 火に魅せられて 火属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 八百屋お七 輪入道 火の鬼火 雨に唄えば 水属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 ぶんぶく茶釜 コロポックル 水のからかさ 自然とカラクリ 木属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 コロポックル 木土偶 木の日本人形 輝く者たち 光属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 耳無し芳一 光のっぺら 光の河童 闇の住人 闇属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 怪人20面相 闇の黒子 闇の忍者 三太郎 ダメージ2%増 桃太郎 金太郎 浦島太郎 主従の絆 ダメージ2%増 真田幸村 霧隠才蔵 源義経 弁慶 人ならざる師 ダメージ1%増 大天狗 源義経 いざ竜宮城へ? ダメージ2%増 浦島太郎 木の河童 竜宮ダンサーズ アマハラ女子会 ダメージ2%増 かぐや姫 お吟 コロポックル 天邪鬼 霧隠才蔵 八百屋お七 竜宮ダンサーズ 静御前 巴御前 お茶にしましょう 被ダメージ2%減 お吟 ぶんぶく茶釜 鋼の肉体 被ダメージ2%減 大黒天 平清盛 火の力士 水の力士 木の力士 光の力士 闇の力士 お金は大事 被ダメージ2%減 越後屋徳兵衛 金魚 源平合戦 ダメージ2%増 平清盛 源義経 源頼朝 那須与一 木曾義仲 壇ノ浦の亡霊 手紙を届けに ダメージ2%増 飛脚うさぎ 快足飛脚うさぎ 特急飛脚うさぎ 大富豪への道のり 被ダメージ2%減 金魚 大金魚 成金金魚 大富豪金魚 造られし物たち 被ダメージ1%減 火土偶 水土偶 木土偶 光土偶 闇土偶 火の日本人形 水の日本人形 木の日本人形 光の日本人形 闇の日本人形 未確認生物 ダメージ5%増 火パサラン 水パサラン 木パサラン 光パサラン 闇パサラン 火のつちのこ 水のつちのこ 木のつちのこ 光のつちのこ 闇のつちのこ 闇に潜む 被ダメージ1%減 火の黒子 水の黒子 木の黒子 光の黒子 闇の黒子 火の忍者 水の忍者 木の忍者 光の忍者 闇の忍者 キュートな妖怪 ダメージ1%増 火の猫又 水の猫又 木の猫又 光の猫又 闇の猫又 火の河童 水の河童 木の河童 光の河童 闇の河童 破れし者たち ダメージ1%増 火の落ち武者 水の落ち武者 木の落ち武者 光の落ち武者 闇の落ち武者 火のからかさ 水のからかさ 木のからかさ 光のからかさ 闇のからかさ 力こそパワー ダメージ1%増 火の力士 水の力士 木の力士 光の力士 闇の力士 火の小鬼 水の小鬼 木の小鬼 光の小鬼 闇の小鬼 奪った顔は ダメージ1%増 火のっぺら 水のっぺら 木のっぺら 光のっぺら 闇のっぺら 火の鬼火 水の鬼火 木の鬼火 光の鬼火 闇の鬼火 女の執念 ダメージ1%増 火のろくろ首 水のろくろ首 木のろくろ首 光のろくろ首 闇のろくろ首 火の鬼婆 水の鬼婆 木の鬼婆 光の鬼婆 闇の鬼婆 五色桜の舞 ダメージ5%増 火桜の精 水桜の精 木桜の精 光桜の精 闇桜の精 国を作りし者 コンボ係数UP 聖徳太子 水底の楽園 被ダメージ3%減 乙姫 竜宮ダンサーズ 信越のライバル 奥義ゲージ上昇速度増 武田信玄 上杉謙信 戦国の三英傑 奥義ゲージ上昇速度増 豊臣秀吉 徳川家康 織田信長 雷光の妖怪退治 ダメージ1%増 源雷光 渡辺綱 坂田金時 土蜘蛛 鬼の師弟 ダメージ1%増 酒呑童子 茨木童子 母子の絆 光属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 安倍清明 葛葉姫 陰陽の道 妖怪大決戦キャラ:ダメージ5%増 安倍清明 芦屋道満 ナンバーズ 妖怪大決戦キャラ:被ダメージ3%減 百鬼夜行 二宮金次郎 八百屋お七 耳無し芳一 怪人20面相 那須与一 小泉八雲作品集 ダメージ1%増 小泉八雲 雪女 火のろくろ首 耳無し芳一 芥川龍之介作品集 ダメージ1%増 芥川龍之介 羅生門 水の河童 太宰治作品集 火属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 太宰治 走れメロス 浦島太郎 宮沢賢治作品集 文豪怪異録キャラ:ダメージ5%増 宮沢賢治 注文の多い料理店 闇の猫又 森鴎外作品集 文豪怪異録キャラ:被ダメージ3%減 森鴎外 舞姫エリス 朱雀の加護 火属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 朱雀 玄武の加護 木属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 玄武 青龍の加護 水属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 青龍 麒麟の加護 闇属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 麒麟 白虎の加護 光属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 白虎 五聖獣の加護 奥義ゲージ上昇速度増 朱雀 玄武 青龍 麒麟 白虎 蝦蟇三人集 ダメージ1%増 児雷也 蝦蟇仙人 子蝦蟇 お主も悪よのう ダメージ1%増 八鎌鹿六 越後屋徳兵衛 執着心と嫉妬 木属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 綱手 あやめ 偽りの家族 児雷也豪傑譚キャラ:ダメージ5%増 月影照友 月影照秀 幕府の陰でうごめく者 児雷也豪傑譚キャラ:被ダメージ3%減 大蛇丸 青柳池の大蛇 巌流島対決 ダメージ1%増 宮本武蔵 佐々木小次郎 剣豪を追う者 ダメージ1%増 おすぎババ おつう 城太郎 ロマンある武装 水属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 宍戸梅軒 平賀源内 金太郎 仏の武芸者 剣豪一番勝負キャラ:ダメージ5%増 沢庵宗彭 宝蔵院胤舜 弁慶 勝利か敗北か 剣豪一番勝負キャラ:被ダメージ3%減 吉岡清十郎 宝蔵院胤舜 天下三宗匠 ダメージ2%増 千利休 今井宗久 津田宗及 利休の理解者 侘寂コレクションキャラ:ダメージ5%増 古田織部 細川忠興 お吟 戦国の数寄者 闇属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 三好実休 松永弾正 蔵出しアイドル 侘寂コレクションキャラ:被ダメージ3%減 蔵ぼっこ 九十九髪茄子 黒楽茶碗 コメント コメント
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武将名 ねね 糟糠の妻 ねね 羽柴秀吉の正室。秀吉の身分が低い時代から、夫を支え続けた。裸一貫で成り上がった夫の秀吉には、一族の家臣が少なかったために、ねねは親類縁者の子供を養子や家臣として育てた。豊臣政権を担う加藤清正や福島正則といった名将も、ねねに育てられた。「秀吉、二人でいっしょに. がんばろうね!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率5 特技 魅力 計略 お尻ぺんぺん! 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 匡吉 2011年3月3日(木)発売のオフィシャルバインダーの特典。 糟糠(そうこう)の妻とは、粗末な食事しか食べられなかった時代を共にした妻とは出世しても離縁して追い出す訳にはいかない。という意味である。 (正確には「糟糠の妻、堂より下ろさず」という一文であり、出典は中国の正史の一書「後漢書」宋弘伝だが、 日本では「十八史略」がよく読まれた為、そちらが出典として有名になった。) スペックはRねねが弓足軽から槍足軽に変わり柵を取ったもの。 織田のコスト1槍足軽枠ではC武井夕庵と並び最高統率力ながら武力は1。更に柵が取られたのは痛い。 C山内一豊やSRまつ、C高山友照らを押しのけてデッキに投入されるかは計略の有用性しだいであろうか。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 桃太郎電鉄 HAPPY タイトル 桃太郎電鉄 HAPPY 桃太郎電鉄ハッピー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AH8J ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 ハドソン 発売日 1996-12-6 価格 8300円(税別) 桃太郎シリーズ 関連 - 桃太郎電鉄 関連 桃太郎電鉄 関連 Console Game FC 桃太郎電鉄 PCE SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II SFC SUPER 桃太郎電鉄 II SUPER 桃太郎電鉄 III SUPER 桃太郎電鉄 DX 桃太郎電鉄 HAPPY SS 桃太郎道中記 PS 桃太郎電鉄 7 桃太郎電鉄 V GC 桃太郎電鉄 11 桃太郎電鉄 12 Wii 桃太郎電鉄 16 桃太郎電鉄 2010 Handheld Game GB SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II 桃太郎 コレクション 桃太郎電鉄 Jr. 全国ラーメンめぐりの巻 GG SUPER 桃太郎電鉄 III GBA 桃太郎電鉄 G ゴールド・デッキを作れ ! + 桃太郎活劇 桃太郎電劇 関連 桃太郎活劇 桃太郎電劇 関連 Console Game PCE 桃太郎活劇 Handheld Game GB 桃太郎電劇 桃太郎電劇 2 桃太郎 コレクション 桃太郎コレクション 2 + 桃太郎伝説 関連 桃太郎伝説 関連 Console Game FC 桃太郎伝説 桃太郎伝説 外伝 PCE 桃太郎伝説 ターボ 桃太郎伝説 II 桃太郎伝説 外伝 第1集 SFC 新 桃太郎伝説 PS 桃太郎伝説 桃太郎まつり 石川六右衛門の巻 Handheld Game GB 桃太郎伝説 外伝 桃太郎コレクション 2 桃太郎伝説 1→2 GBA 桃太郎まつり 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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複数のアイテムの組み合わせ方(2) このページでは、アイテムの表示優先度の設定と 他のアイテムからの相対位置でのアイテム配置設定について説明します。 アイテムの表示優先度の設定 - Priorityキー 複数のアイテムを重ねて表示する場合、 どちらを優先して(上に・手前に)表示するかはPriorityキーで調整します。 [Button4]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFF00FF00PosX = 30PosY = 30Width = 20Height = 20DisableRegion = TruePriority = 2[Button5]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFF00FFFFPosX = 35PosY = 40Width = 20Height = 20DisableRegion = TruePriority = 1 上のように設定すると、 Priorityに指定した値が大きいButton4のアイテム(緑色)が、 Button5のアイテム(黄色)よりも上に(手前に)表示されます。 Priorityキーには表示優先度を表す数値を指定します。 数値の高いアイテムが上(手前)に、 数値の低いアイテムは下(奥)に表示されます。 キーが省略された場合は0を指定した扱いになります。 マイナスの数値を指定することもできます。 アイテムが重なって表示された場合、 重なった部分のアイテムの当たり判定は優先度が高いアイテムのほうが反応します。 なお、Priorityの数値が同一の場合、 iniファイルの中で後に(下の行で)書かれたフィールドのアイテムが フェイスの表示では上(手前)に表示されます。 (Priorityキーを設定していないアイテム同士の場合も 数値が0同士の扱いなので、後に書かれたものが手前になります。) また、BackImageカテゴリのアイテムは他アイテムのPriorityに関係なく (他アイテム全ての)一番下(奥)に、 逆にプレイリストは一番上(手前)に表示されます。 他アイテムとの相対位置でのアイテム配置設定 - OriginItemキー アイテムの表示位置は、基本的にはPosXキー・PosYキーを設定して ウィンドウの左上からの座標で位置を決定しますが、 OriginItemキーを設定すると 他のアイテムの左上位置から数えた相対位置で表示位置を指定することができます。 [Button6]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFFFFFF00PosX = 30PosY = 30Width = 20Height = 20DisableRegion = True[Button7]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFFFF0000OriginItem = Button6PosX = 25PosY = 30Width = 20Height = 20DisableRegion = True 上の例では、Button7のアイテム(青色)が Button6のアイテム(水色)から数えて25px右、30px下の位置に配置されます。 OriginItemキーは、アイテム表示位置を他のアイテムからの相対位置に変更するキーです。 OriginItemキーに指定したアイテムの左上位置から数えて、 PosXキー・PosYキーの分だけ右・下にアイテムが配置されます。 PosX、PosYを省略するとどちらも0を指定した扱いになり、 OriginItemキーに指定したアイテムの位置と同じ位置に(重なって)表示されることになります。 なお、PosX、PosYはマイナスの数値も指定することができるので、 基準アイテムから左・上の位置を設定することもできます。 このキーを利用するメリットは、 例えば1列に並んだボタンを配置するときに 2個目以降のアイテムに、最初の1個をOriginItemに指定しておけば、 後からボタン位置を微調整する際に 最初の1個のアイテムのPosX、PosYを調整するだけで済むので作成が楽になります。 試しにButton6アイテムの表示位置を少し右下に変更してみます。 [Button6]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFFFFFF00PosX = 45PosY = 50Width = 20Height = 20DisableRegion = True[Button7]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFFFF0000OriginItem = Button6PosX = 25PosY = 30Width = 20Height = 20DisableRegion = True すると、 Button7アイテムもButton6アイテムと同じだけ移動しました。 OriginItemキーを使用する場合は、フィールドの記述順に気をつけてください。 OriginItemキーで指定する基準アイテムにできるフィールドは、 『OriginItemキーを書き込むフィールドよりも前にある (ファイルの中で前の(上の)行で書かれた)フィールド』に限ります。 OriginItemキーを書き込むフィールドより後のフィールド名を指定したり、 iniファイルの中に存在しないフィールド名を記入するとエラーになってしまいます。 以上で通常の画像アイテム・文字アイテムの配置についての説明を終わります。 なお、今回の説明では基本的なキーの紹介にとどめました。 今回出てきたキー以外にもアイテムの設定を変更できるキーはいくつかあるので 詳しくは仕様書を参照してください。 次のページからはスライダやプレイリストなどの特殊なアイテムの配置方法を説明します。 次のページ(各アイテムの作成法ページに直接移動できます) ●スライダアイテムの作成方法(1) ●スペクトラムアナライザの作成方法 ●プレイリストの配置方法 ●コマンドの設定方法 サンプルフェイス サンプルフェイス(1)
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1. 到天津右邊 223 236 找[出版社員工] image(amatsu_223_236.jpg) amatsu 223 236 出版社員工 [出版社職員] 您好~!! 我是長袍(鶴龜)出版社的職員 我們是專!門!地! 把村落裡代代相傳下來的故事 收集下來再出版 [出版社職員] 當中大受歡迎的 摩摩塔樂(桃太郎)故事 更是為了紀念出版超過百!萬!本! 而設立了摩摩塔樂(桃太郎) 體驗館 [出版社職員] 親自成為故事裡的主角 打倒惡鬼土人吧! 而且還有小禮物送哦! 摩摩塔樂(桃太郎)是個怎樣的故事? 我想試試看! 我很忙...... X - 接下列對話 - X + 摩摩塔樂(桃太郎)是個怎樣的故事? [出版社職員] !? 你沒聽過桃太郎的故事嗎 看來你是一位對流行很遲鈍的人啊~ 那麼由我來講給你聽吧 [出版社職員] 很久很久之前 有一對老夫婦 這對夫婦雖然感情很好 不過膝下沒有子女... [出版社職員] 不過有一天 老太太在河邊洗衣服的時候 河上飄來一個大大的桃子 撿回來把它切開一半後 入面竟然有個小嬰兒! [出版社職員] 雖然老伯伯和老太太都嚇了一跳 但都把這嬰兒當作自己的兒子收養了 [出版社職員] 那孩子成長的非常快 不用幾天 就成為了力氣很大的壯士 [出版社職員] 那小孩的名字就是 摩摩塔樂(桃太郎) 之後 摩摩塔樂(桃太郎)為了打倒 當時欺負村民的惡鬼而開始旅行 [出版社職員] 路上遇到猴子、雉和狗 還成為了伙伴 最後打倒了惡鬼 回去和老伯伯、老太太 過著幸福的生活 ~完~ [出版社職員] 怎樣? 值得賣出百萬本吧? [關閉] + 我很忙...... [出版社職員] 還會送小禮物喔..... [關閉] (我想試試看!) [出版社職員] 啊! 是一位活力充沛的人啊! 連我都被你感染的 覺得活力充沛啊!! 那麼 請填寫這張申請書吧... [出版社職員] ........... ......嗯嗯....讓我看看...... .........很好! 那麼 摩摩塔樂(桃太神郎 體驗館 !! 出發啊啊啊啊~~~!!! [ 關閉 ] 跳到地圖 天津町摩摩塔樂體驗所 "ama_test"52,35 桃太郎體驗館_2
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ツルギモモタロウ MC 本名 山田純史 別名 桃様、じゅんじ、トニー、TONY 生年月日 1978年 所属クルー 所属グループ 妄走族、流星會 活動期間 1998年~ ディスコグラフィー ※所属グループ名義を除く CD アルバム 1st Xカリバー 2007年8月8日 2nd 斬 2008年7月16日 3rd とぶためにうまれたおとこ 2010年9月22日 4th 憂鬱 〜キズだらけのトニー〜 2012年10月17日 客演・オムニバス CD名義 CDタイトル 曲タイトル 参加名義 565 FAMILIA GANGSTA BOOGIE project565 Feat.剣 桃太郎,Mista Smith 565 FAMILIA GANGSTA BOOGIE God Father Feat.剣 桃太郎,KENTA 5 RAS,神 565 FAMILIA GANGSTA BOOGIE Halla Halla Feat.KENTA 5 RAS,剣 桃太郎 565 FAMILIA GANGSTA BOOGIE Illegal Traficking Feat.Mista Smith,剣 桃太郎,KENTA 5 RAS,D.O 565 FAMILIA GANGSTA BOOGIE 極 Feat.般若,剣 桃太郎,Shinnosk8,KENTA 5 RAS 565 FAMILIA GANGSTA BOOGIE 565Party Feat.D.O,KENTA 5 RAS,MASARU,DEN,Mista Smith,般若,剣 桃太郎
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__ ,伊⌒ヽ , -‐…r‐ . |i{ /. ..` .. !i ー=イ. i i ト、 | .`ヽ .. {! ー=彡廴{人{ _ 斗、ヽ .ミ=‐ ヾ、 m 小代tァ` '_, i) } ハ} `ヽ nj.|| |圦 __'__, ノノレ'| `ヽ i } //`ュ`¨´ィ { 八 \ `ー----―――-------―//tク≧ェェ≦ヾヽ( .ミ=‐- 、 ` ー- . __´_____{. {`Vノミヲマニニ| !`ヽ ..\ ..\ ー=彡ヘi/ニニ|フ7フ!ニ=iノ, i .. \ ..\ /Yニニニニ|///ニニ=i | | .. . \ ..\ / . 人ニニニ乂′ニニ} | | . . \ .. 、 , . . / . |`ー-=个=‐-‐个! ! . ! | ..ヽ ..`ヽ `ー=ニ彡. イ . }ニニニニ=ニニニ' | i | . ! . ! . i`ヽ .i / . . ハ . ノニニニニニニニニ l '. l . | . ト、 ! i i .| /. ∧ . i i ニニニニAニニニニ . '. / |! . | } ′ | i .| ー=彡' }. i _/`ー- ´, `マニニニ ∧ V , イヽ .| i ,′ ! .i .| 八. ト、. 厶≧=‐---‐=≦三ミ ∧ V ! } l | ./ ー=彡ヘ| ー=彡' \{ j/{三三三三三三三三 ∧ V jノ j/ 【プレイヤー】 PEACH◆3mSnyu2fjU 【パーソナリティ】 名前 雨流みねね 性別 女 流派 ハグレモノ 下位流派 No.9 階級 中忍 仇敵 比良坂機関、斜歯忍軍 信念 凶 表の顔 看護師 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 手練 1 0 P-78 空蝉 サポート 腹話術 なし 4 P-94 鬼灯 サポート 火術 なし 5 P-96 乱独楽 サポート 手練 なし 2 P-117 棘法被 装備 なし なし なし P-117 【奥義】 【忍具】 【ハンドアウト】 PC番号:3 ◆使命◆ 「黒の称号を手に入れる」 ◆秘密◆ 背景 長所 末裔(鉢屋衆) 弱点 戦闘狂 【情報/感情】(☆:取得) 対象 秘密 居所 奥義 感情 萩原雪歩 ― ― ― ― 輿水幸子 ☆ ☆ ― ― 六道骸 ― ― ☆ ― 窓付き ― ☆ ― ― 言峰 ☆ ― ― ―
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(2021年07月25日08時28分):ねねがバトルを勝ち抜きました! (2021年07月25日08時28分):柑橘類の人(2P)はトータル4勝で敗退しました… 2021年07月25日08時28分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アミモモ 三度笠 10 速攻重視 7 4 柑橘類の人(2P) 柑橘類の人 10 能力重視 1 4 2 2 15 守備重視 5 1 ねね 八宝菜 30 スピード 8 11 前回のバトルを勝ち抜いたのはアミモモで、3連勝しています。 勝利数は4です。 第1622シーズン・第231回目のバトルがスタートです! アミモモの攻撃!(命中率95%/会心率5%) アミモモ 「よーし!飛べるように練習しなきゃね!」 柑橘類の人(2P)に7のダメージをあたえた!! 柑橘類の人(2P) 「ああ~、逃げようと思ったけど狙われちゃったか……」 残り体力( アミモモ 10 , 柑橘類の人(2P) 3 , 2 15 , ねね 30 ) ねねの攻撃!(命中率94%/会心率5%) ねね 「夢占いで柑橘類の人(2P)の運勢を占うからね!」 柑橘類の人(2P)に4のダメージをあたえた!! 残り体力( アミモモ 10 , 柑橘類の人(2P) -1 , 2 15 , ねね 30 ) 柑橘類の人(2P)のLIFEは0になった! 柑橘類の人(2P)はやられた・・・ 柑橘類の人(2P) 「悪いけど今からぶっちゃけてもいい?もうどうなっても知らないよ?」 柑橘類の人(2P)は4勝で 消えていった・・・ 2の攻撃!(命中率55%/会心率5%) 2 「フルパワーで戦うつもりはありませんからご心配なく 」 アミモモに5のダメージをあたえた!! アミモモ 「いたたっ!練習してるけど…」2「飛べないくせに!」 残り体力( アミモモ 5 , 2 15 , ねね 30 ) アミモモの攻撃!(命中率95%/会心率8%) アミモモ 「よーし!飛べるように練習しなきゃね!」 2に4のダメージをあたえた!! 2 「すばらしいです。部下にほしいくらいですね」 残り体力( アミモモ 5 , 2 11 , ねね 30 ) ねねの攻撃!(命中率66%/会心率5%) ねね 「夢占いでアミモモの運勢を占うからね!」 アミモモに8のダメージをあたえた!! 残り体力( アミモモ -3 , 2 11 , ねね 30 ) アミモモは逃げ出した! アミモモ 「はぁ…怪我しすぎたらママも悲しみそう…」 アミモモのLIFEは残り6になった! 2の攻撃!(命中率86%/会心率6%) 2、会心の一撃!!! 2 「どいつから地獄をみせてやろうか・・・決めた!」 ねねに24のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( 2 11 , ねね 6 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率14%) ねね 「夢占いで2の運勢を占うからね!」 2に2のダメージをあたえた!! 2 「すばらしいです。部下にほしいくらいですね」 残り体力( 2 9 , ねね 6 ) 2の攻撃!(命中率88%/会心率16%) 2 「フルパワーで戦うつもりはありませんからご心配なく 」 ねねに3のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( 2 9 , ねね 3 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率27%) ねね 「夢占いで2の運勢を占うからね!」 2に1のダメージをあたえた!! 2 「すばらしいです。部下にほしいくらいですね」 残り体力( 2 8 , ねね 3 ) 2の攻撃!(命中率85%/会心率20%) 2 「フルパワーで戦うつもりはありませんからご心配なく 」 ねねは素早くかわした。 ねね 「うふふ…ねねの弱点見破れるかしら?」 残り体力( 2 8 , ねね 3 ) ねねの攻撃!(命中率95%/会心率33%) ねね、会心の一撃!!! ねね 「夢占いと大好きな歌のハーモニーで2をメロメロにしちゃうわ!」 2に27のダメージをあたえた!! 残り体力( 2 -19 , ねね 3 ) 2は逃げ出した! 2 「はじめてですよ…このわたしをここまでコケにしたおバカさんは…」 2のLIFEは残り4になった! 勝ち残ったのはねねです! トータル12勝になりました! ねね 「ときわちゃん、褒めてくれるかしら?」 なんとねね12勝だってさ それよりもかわいそうなのは柑橘類の人本人。 攻撃機会なし一抜けで四退しましたとさ by.Donald-2nd-R